القادسية يفوز على الوحدة بثلاثية في الجولة ال32 من دوري المحترفين السعودي    السعادة تنطلق من السعودية إلى سوريا    أمير منطقة تبوك يرعى حفل تخريج الدفعة ال 19 من طلاب وطالبات جامعة تبوك    NHC توقّع مذكرة تفاهم مع شركة كي هوفينيان الأمريكية لتطوير مشاريع سكنية وتجارية في وجهاتها العمرانية    مُحافظ الطائف يستقبل مدير فرع هيئة التراث بالمحافظة    نائب أمير الرياض يطّلع على برامج وخطط جائزة حريملاء    وزير الرياضة يعتمد تشكيل مجلس إدارة الإتحاد السعودي للملاكمة    بترومين راعٍ رئيسي لفريق نيسان فورمولا إي في سباق طوكيو إي - بري    موقف الفتح من ضم مدافع منتخب مصر    باخشوين ل"الرياض": 1200 خدمة رقمية تقدمها الوزارة عبر منصات متطورة    إطلاق النسخة الثالثة من معرض "إينا 3" للقطاع غير الربحي في الرياض بمشاركة خليجية ودولية واسعة    تجمع جازان الصحي يدشن عيادة البصريات في مراكز الرعاية الأولية    لاعب الاتفاق يجري عملية جراحية في الدوحة    "الداخلية": تأشيرات الزيارة بجميع أنواعها ومسمياتها لا تخوّل حاملها أداء فريضة الحج    التحالف الإسلامي يختتم برنامجا تدريبيا في مجال محاربة تمويل الإرهاب    نجاح عملية فصل التوأم الملتصق الإريتري "أسماء وسمية" بعد عملية جراحية دقيقة استغرقت 15 ساعة ونصفًا    رابطة العالم الإسلامي تُثمِّن إعلان رئيس الولايات المتحدة الأمريكية رفعَ العقوبات عن سوريا    الجامعة العربية تدين رفض الاحتلال الإسرائيلي الانصياع لقرارات مجلس الأمن    أسبوع الرياض للصناعة 2025 يؤكد الحراك السعودي لتشكيل مستقبل القطاع    الماجستير لعبير أبو ربعية    العمري ل"الرياض" : زلزال 14 مايو ناتج عن انزلاق صفيحة أفريقيا تحت بحر إيجة    مركز التنمية الاجتماعية في جازان ينفذ ورشة عمل بعنوان "تجهيز العروس الجيزانية"    الجمعية العمومية لجمعية الإعاقة السمعية بمنطقة جازان تعقد اجتماعها العادي الأول    ميناء جدة الإسلامي يستقبل أُولَى طلائع حجاج 1446ه    2400 مشروع لتطوير 9200 غرفة فندقية في مختلف المناطق    انطلاق "هاكاثون الابتكار الصحي الرقمي الأول"    بصمة على علبة سجائر تحل لغز جريمة قتل    أسرتا إسماعيل وكتوعة تستقبلان المعزين في يوسف    أفراح الزواوي والتونسي بعقد قران عبدالرحمن    كفيف.. فني تصليح أجهزة كهربائية    تأمين ضد سرقة الشطائر في اسكتلندا    أسرار رونالدو!!    جناح سعودي يستعرض تطور قطاع الأفلام في" كان"    "بينالي الفنون" يدعم صناعة الأفلام التناظرية    الملا يكرم العنود وحصة والصحفي في "رواية وفيلم"    برشلونة في مهمة حسم اللقب أمام الجار    وكالة الفضاء السعودية تستعد لإطلاق أول قمر صناعي    الأغذية المعالجة بوابة للإصابة بالشلل الرعاش    «الغذاء والدواء»: ضبط 1621 منشأة مخالفة خلال شهر    رفع كسوة الكعبة المشرفة استعدادًا لموسم الحج    10 مسارات إثرائية دعوية في المسجد النبوي    عظيم الشرق الذي لا ينام    رؤيةٌ واثقةُ الخطوةِ    ماركا: لابورت يعود للدوري الإنجليزي    الحدود الشمالية.. تنوع جغرافي وفرص سياحية واعدة    لا حج إلا بتصريح    فعالية «تراثنا» تبرز الهوية الثقافية للمدينة المنورة    «هيئة الأدب» تختم مشاركتها في بوينس آيرس    «الرئاسي الليبي» يدعو للتحلي بالوعي والصبر    «فهارس المخطوطات الأصلية في مدينة حائل»    تعليق الحياة ليوم واحد    77% نموا بمطالبات التأمين    عماد التقدم    الهيئة الملكية لمحافظة العلا وصندوق النمر العربي يعلنان عن اتفاقية تعاون مع مؤسسة سميثسونيان لحماية النمر العربي    مُحافظ الطائف يشهد استعداد صحة الطائف لاستقبال موسم الحج    نائب أمير منطقة تبوك يشهد حفل تخريج متدربي ومتدربات التقني بالمنطقة    ولي العهد والرئيس الأمريكي والرئيس السوري يعقدون لقاءً حول مستقبل الأوضاع في سوريا    الكوادر النسائية السعودية.. كفاءات في خدمة ضيوف الرحمن    







شكرا على الإبلاغ!
سيتم حجب هذه الصورة تلقائيا عندما يتم الإبلاغ عنها من طرف عدة أشخاص.



الوجه الأخر للتكنولوجيا الرقمية حول العالم
نشر في اليوم يوم 03 - 04 - 2014

حين عملت شركة أتاري على تطوير مجموعة محدودة من برامج الألعاب الرقمية علي حاسباتها الشخصية , ووجهت تلك الألعاب إلي فئة الشباب من الذكور بصفة عامة
وبعد عدة سنوات توجهت عدد كبير من الشركات العالمية لإضافة نماذج من الألعاب ، مثل Sony ، وMicrosoft Electronic Aarts ، و Nintendo ، و SEGA. والجدير بالذكر أن أغلب الشركات العاملة حالياً في مجال الألعاب الرقمية هي من الشركات العالمية الضخمة .
تعتبر صناعة الألعاب الرقمية العالمية من أكبر قطاعات صناعة تكنولوجيا المعلومات وأكثرها نمواً علي الإطلاق.
إذا ما هوا سبب تضخم هذا القطاع الذي بدء يحقق دخولا مادية عالية? ,
أرباح أعادت تعريف الألعاب الافتراضية من الناحية الاقتصادية بشكل جديد وحديث ,
احدى أهم الأسباب هوا التطور الكبير والتحديثات المتسارعة لأهم المنصات العالمية
مثل منصة بلايستيشن و منصة أكس بوكس بالإضافة إلى الأجيال الجديدة التي ظهرت لبعض الألعاب ذات السلسة المتصلة
أيضا اجتهادات كبريات شركات إستديوهات الألعاب لإنتاج ألعاب تتوافق مع مختلف الأمزجة
كما أن نمو أعداد مطوري العاب المتصفح حول العالم و استحواذ بعض شركات الألعاب العالمية لبعض نماذج مطوري الألعاب الأفراد له دور كبير في تسارع نمو هذا القطاع

هذا العالم الذي بدأ ظهوره أواخر سبعينات القرن الماضي
و إستنادا لتقارير Bloomberg التكنولوجية شكل في العشرة الأولى من الألفية نموذج اقتصادي جديد لبعض الدول لتحقيق الأرباح مثل ( كوريا الجنوبية و الصين واليابان في اسيا وفنلندا و الولايات المتحدة الأمريكية وكندا وألمانيا )
هذا النموذج الاقتصادي الجديد تجاوز من مجرد دفع ثمن وقت زمني أو شراء الألعاب إلى وجود اشتراك شهري والإغراء بالمميزات الإضافية والخدمات والمسابقات والتحديات .
بالإضافة إلى البطولات الكبرى ومنظمات واتحادات وهيئات وطنية ودولية التي تشكلت في السنوات الأخيرة حول هذا القطاع والذي اضاف بعد إستراتيجي مؤسسي قد يتساوى مع منظمات رياضية واقعية في السنوات السبعة القادمة
وهناك ايضا محاولات حثيثة من الأعلام وكيابل التلفزيون العالمية الدخول في المعادلة بعد غياب طويل عن دعاية ورعاية أنشطة وأحداث الألعاب الرقمية
وهذا الغياب كان بسبب عدم وجود البنية التحتية لعملية التسويق والدعاية والإعلان لهذا القطاع
وسبب أخر لا يقل أهمية وهوا أن الإعلام مركز في الأساس على رعاية الدراما أو الصناعة السينمائية , بينما الألعاب الرقمية في العقد الأخير معظمها تجسيد لكثير من أعمال هوليود
و منتجات السينما العالمية
الألعاب الرقمية بصفة عامة لها وجه أخر في السنوات الخمسة الماضية
فظهور نوع معين من الألعاب كالألعاب الجماعية المتعددة اللاعبين والتي تحقق شعبية واسعة وشكلت مئات فرق الرياضات الرقمية حول العالم وجذبت رعاة من كبريات الشركات التكنولوجية العالمية مثل وMicrosoft و Sony و Intel
وأدت إلى تكون مجتمعات خاصة للممارسين لها في كثير من الدول النامية والأسواق الناشئة
أضحت إلى انشاء اتحادات وطنية رقمية وتوصيات المؤسسات الحكومية برعاية هذا القطاع كما هوا الحال مع الإتحاد الأوربي الذي اوصى الشركات في الإتحاد لمزيد من الاهتمام والرعاية لأجندة اتحاداتها الرقمية الوطنية


والجدير بالذكر أن هذا القطاع لم يعد حكرا على الأطفال كما هوا واقع ثمانينات و تسعينات القرن المضي !
بل تخطى ذلك لمراحل عمرية لتصل تأثيراها وتستحوذ اهتمام الكثير من الشباب حول العالم

وعدد الممارسين لها في ازدياد في دول الخليج خاصة والعالم العربي بشكل عام
في المملكة العربية السعودية على سبيل الحصر وفي تقرير هيئة الاتصالات وتقنية المعلومات عام 2011
بين أن حجم مستخدمي و ممارسي الألعاب الرقمية وصل ل 40% من مجموع 12 مليون مستخدم للإنترنت في المملكة
وعربيا ايضا تتربع المملكة في عدد ممارسي الألعاب الجماعية للمتصفح بين 600 وال 700 ألف لاعب
ومعروف أن غالبية عدد سكان المملكة من الشباب
ولا ننسى عن ارتفاع الدخل للفرد ما لا يترك مجالا للشك أن السعودية أكبر سوق في مجال الألعاب الرقمية في المنطقة العربية

الألعاب الرقمية في طليعة المجالات التقنية التي تستحوذ على اهتمام متنامي حول العالم حيث قدرت عوائد هذا القطاع لعام 2001 ب 20 مليار دولار , وفي عام 2006 بلغت 31 مليار دولار حسب تقرير صادر من مجلة Forbes المالية
أما عام 2009 فقد ناهزت 45 مليار دولار
أما مبيعاتها المسجلة عام 2011 فقد تخطى حاجز 56 مليار دولار
وفي عام 2013 نما القطاع ليصل أكثر من 66 مليار دولار كما أن عدة تقارير مالية توقعت وصول حجم القطاع ل 70 مليار دولار عام 2015م و أكثر من 100 مليار دولار نهاية عام 2020 كما أظهرت تقارير Bloomberg

وفقا لأبحاث أجرتها مؤسسة " DFC Intelligence " عام 2007 توقعت نمو حجم السوق بنسبة 80% من 2007 حتى عام 2012
ومجموعة ديلويت أظهرت في تقرير أن إجمالي قيمة مبيعات الهواتف الذكية والأجهزة اللوحية والحاسب وأجهزة التلفاز والألعاب الرقمية ستتخطى ال 750 مليار دولار نهاية العام الجاري بزيادة قيمتها 50 مليار دولار عن عام 2013

أرقام تؤكد مدى أهمية هذا القطاع وسرعة نموه بالرغم من الأزمة الاقتصادية إلا أن وتيرة نمو سوق الألعاب الرقمية لم يتأثر
عربيا ورغم أن المنطقة بعيدة جداً عن مستوى عدة دول أخرى في قطاع الألعاب والرياضات الرقمية مثل كوريا الجنوبية
إلا أن دول مثل المملكة العربية السعودية والإمارات والأردن تشهد ارتفاعاً سريعا وملاحظ بشكل عام في المشاركة والوعي ل إضافة مشاريع تدعم صناعة الألعاب والاهتمام بالأجندة التي تلبي حاجة مطوري الألعاب الرقمية
يونس الشيخ
مؤسس #YouAreSport
Twitter @Realsny


انقر هنا لقراءة الخبر من مصدره.