بدء تطبيق قرار رفع نسب التوطين لمهن الصيدلة وطب الأسنان والمهن الفنية الهندسية    المشرف التربوي فهد آل حاتم في ذمة الله    هيئة كبار العلماء تعقد اجتماعها الدوري ال(97)    مختص: استشارة الزوج لزوجته وعي عاطفي لا ضعف في القيادة    زين السعودية تحقق نموا في أرباحها بنسبة 28%    مشروع جديد لشبكات المياه يخدم 10 أحياء في الخرج بتكلفة تتجاوز 13 مليون ريال    إنفاذا لتوجيهات القيادة..بدء عملية فصل التوأم الملتصق السوري سيلين وإيلين    سميرة آل علي أول امرأة برتبة عميد في تاريخ شرطة دبي    أمطار رعدية ورياح نشطة تضرب مناطق جنوب وغرب المملكة اليوم    أمانة جدة تشعر المباني الآيل للسقوط في حي الرويس    استشهاد 12 فلسطينيًا في قصف الاحتلال الإسرائيلي شقة وخيمة في قطاع غزة    فريق AG.AL بطلا لمنافسات Honor of Kings في كأس العالم للرياضات الإلكترونية    نائب وزير الرياضة يتوّج الفلبيني "كارلو بيادو" بلقب بطولة العالم للبلياردو 2025    أنغام تطمئن جمهورها بعد الشائعة    قصر كوير    التوسع في صناعة السجاد اليدوي بين الأسر    ثعبان بربادوس الخيطي يظهر بعد عقدين    المكونات الأساسية للحياة على الأرض    الذكاء الاصطناعي يسرع الاحتيال المالي    صواريخ جزيئية تهاجم الخلايا السرطانية    18 ألف حياة تنقذ سنويا.. إنجاز طبي سعودي يجسد التقدم والإنسانية    عبد المطلوب البدراني يكتب..عودة الأنصار مع شركة عودة البلادي وأبناءه (أبا سكو)    اقتران هلال صفر 1447 بنجم "قلب الأسد" يزيّن سماء الحدود الشمالية    "سدايا" تدعم الدور المحوري للمملكة    الرئيسان السوري والفرنسي يبحثان مستجدات الأوضاع في سوريا    صفقة من العيار الثقيل تدعم هجوم أرسنال    201 رحلة يوميا بمطارات المملكة    ترقب عالمي لتأثير الفائدة على أسعار الذهب    أغلقته أمام عمليات تفتيش المنشآت.. إيران تفتح باب الحوار التقني مع «الطاقة الذرية»    واشنطن تحذر من المماطلة.. وجوزيف عون: لا رجوع عن حصر سلاح حزب الله    وسط تحذيرات من المخاطر.. 1.3 مليون سوداني عادوا من النزوح    نور تضيء منزل الإعلامي نبيل الخالد    الفيفي إلى عش الزوجية    تدشين مبادرة "السبت البنفسجي" لذوي الإعاقة    العنوان الوطني شرط لتسليم الشحنات البريدية    ولادة "مها عربي" في محمية عروق بني معارض    القيادة تعزي رئيس روسيا الاتحادية في ضحايا حادث تحطم طائرة ركاب بمقاطعة آمور    أليسا وجسار يضيئان موسم جدة بالطرب    وفاة الفنان زياد الرحباني.. نجل فيروز    أحمد الفيشاوي.. "سفاح التجمع"    47 اتفاقية بقيمة 24 مليار ريال.. السعودية.. دعم راسخ للتنمية المستدامة والازدهار في سوريا    الأهلي يخسر ودية سيلتيك بركلات الترجيح    الاحتراف العالمي الجديد    بلازا يعلن قائمة "أخضر الصالات" المشاركة في بطولة القارات    "أنتوني" يرحب بالاحتراف في الدوري السعودي    6300 ساعة تختم أعمال الموهوبين بجامعة الإمام عبدالرحمن    رحيل زياد الأسطورة    خطيب المسجد الحرام: التشاؤم والطيرة يوقعان البلاء وسوء الظن    عسكرة الكافيين في أميركا    بتقنية الروبوت الجراحي HugoTM️ RAS .. مستشفى الدكتور سليمان الحبيب بالتخصصي يجري عمليتين ناجحتين    أمير الشرقية يعزي أسرة الثنيان    رئيس أركان القوات البحرية يلتقي عددًا من المسؤولين الباكستانيين    نائب وزير الرياضة يشكر القيادة بمناسبة تمديد خدمته لمدة أربع سنوات    المدينة المنورة تحيي معالم السيرة النبوية بمشروعات تطويرية شاملة    أمير منطقة جازان ونائبه يلتقيان مشايخ وأهالي محافظة الدائر    أمير تبوك يطمئن على صحة الشيخ عبدالعزيز الغريض    الأمير محمد بن عبدالعزيز يستقبل قائدَي قوة جازان السابق والمعيّن حديثًا    المفتي يطلع على أعمال "حياة"    







شكرا على الإبلاغ!
سيتم حجب هذه الصورة تلقائيا عندما يتم الإبلاغ عنها من طرف عدة أشخاص.



الوجه الأخر للتكنولوجيا الرقمية حول العالم
نشر في اليوم يوم 03 - 04 - 2014

حين عملت شركة أتاري على تطوير مجموعة محدودة من برامج الألعاب الرقمية علي حاسباتها الشخصية , ووجهت تلك الألعاب إلي فئة الشباب من الذكور بصفة عامة
وبعد عدة سنوات توجهت عدد كبير من الشركات العالمية لإضافة نماذج من الألعاب ، مثل Sony ، وMicrosoft Electronic Aarts ، و Nintendo ، و SEGA. والجدير بالذكر أن أغلب الشركات العاملة حالياً في مجال الألعاب الرقمية هي من الشركات العالمية الضخمة .
تعتبر صناعة الألعاب الرقمية العالمية من أكبر قطاعات صناعة تكنولوجيا المعلومات وأكثرها نمواً علي الإطلاق.
إذا ما هوا سبب تضخم هذا القطاع الذي بدء يحقق دخولا مادية عالية? ,
أرباح أعادت تعريف الألعاب الافتراضية من الناحية الاقتصادية بشكل جديد وحديث ,
احدى أهم الأسباب هوا التطور الكبير والتحديثات المتسارعة لأهم المنصات العالمية
مثل منصة بلايستيشن و منصة أكس بوكس بالإضافة إلى الأجيال الجديدة التي ظهرت لبعض الألعاب ذات السلسة المتصلة
أيضا اجتهادات كبريات شركات إستديوهات الألعاب لإنتاج ألعاب تتوافق مع مختلف الأمزجة
كما أن نمو أعداد مطوري العاب المتصفح حول العالم و استحواذ بعض شركات الألعاب العالمية لبعض نماذج مطوري الألعاب الأفراد له دور كبير في تسارع نمو هذا القطاع

هذا العالم الذي بدأ ظهوره أواخر سبعينات القرن الماضي
و إستنادا لتقارير Bloomberg التكنولوجية شكل في العشرة الأولى من الألفية نموذج اقتصادي جديد لبعض الدول لتحقيق الأرباح مثل ( كوريا الجنوبية و الصين واليابان في اسيا وفنلندا و الولايات المتحدة الأمريكية وكندا وألمانيا )
هذا النموذج الاقتصادي الجديد تجاوز من مجرد دفع ثمن وقت زمني أو شراء الألعاب إلى وجود اشتراك شهري والإغراء بالمميزات الإضافية والخدمات والمسابقات والتحديات .
بالإضافة إلى البطولات الكبرى ومنظمات واتحادات وهيئات وطنية ودولية التي تشكلت في السنوات الأخيرة حول هذا القطاع والذي اضاف بعد إستراتيجي مؤسسي قد يتساوى مع منظمات رياضية واقعية في السنوات السبعة القادمة
وهناك ايضا محاولات حثيثة من الأعلام وكيابل التلفزيون العالمية الدخول في المعادلة بعد غياب طويل عن دعاية ورعاية أنشطة وأحداث الألعاب الرقمية
وهذا الغياب كان بسبب عدم وجود البنية التحتية لعملية التسويق والدعاية والإعلان لهذا القطاع
وسبب أخر لا يقل أهمية وهوا أن الإعلام مركز في الأساس على رعاية الدراما أو الصناعة السينمائية , بينما الألعاب الرقمية في العقد الأخير معظمها تجسيد لكثير من أعمال هوليود
و منتجات السينما العالمية
الألعاب الرقمية بصفة عامة لها وجه أخر في السنوات الخمسة الماضية
فظهور نوع معين من الألعاب كالألعاب الجماعية المتعددة اللاعبين والتي تحقق شعبية واسعة وشكلت مئات فرق الرياضات الرقمية حول العالم وجذبت رعاة من كبريات الشركات التكنولوجية العالمية مثل وMicrosoft و Sony و Intel
وأدت إلى تكون مجتمعات خاصة للممارسين لها في كثير من الدول النامية والأسواق الناشئة
أضحت إلى انشاء اتحادات وطنية رقمية وتوصيات المؤسسات الحكومية برعاية هذا القطاع كما هوا الحال مع الإتحاد الأوربي الذي اوصى الشركات في الإتحاد لمزيد من الاهتمام والرعاية لأجندة اتحاداتها الرقمية الوطنية


والجدير بالذكر أن هذا القطاع لم يعد حكرا على الأطفال كما هوا واقع ثمانينات و تسعينات القرن المضي !
بل تخطى ذلك لمراحل عمرية لتصل تأثيراها وتستحوذ اهتمام الكثير من الشباب حول العالم

وعدد الممارسين لها في ازدياد في دول الخليج خاصة والعالم العربي بشكل عام
في المملكة العربية السعودية على سبيل الحصر وفي تقرير هيئة الاتصالات وتقنية المعلومات عام 2011
بين أن حجم مستخدمي و ممارسي الألعاب الرقمية وصل ل 40% من مجموع 12 مليون مستخدم للإنترنت في المملكة
وعربيا ايضا تتربع المملكة في عدد ممارسي الألعاب الجماعية للمتصفح بين 600 وال 700 ألف لاعب
ومعروف أن غالبية عدد سكان المملكة من الشباب
ولا ننسى عن ارتفاع الدخل للفرد ما لا يترك مجالا للشك أن السعودية أكبر سوق في مجال الألعاب الرقمية في المنطقة العربية

الألعاب الرقمية في طليعة المجالات التقنية التي تستحوذ على اهتمام متنامي حول العالم حيث قدرت عوائد هذا القطاع لعام 2001 ب 20 مليار دولار , وفي عام 2006 بلغت 31 مليار دولار حسب تقرير صادر من مجلة Forbes المالية
أما عام 2009 فقد ناهزت 45 مليار دولار
أما مبيعاتها المسجلة عام 2011 فقد تخطى حاجز 56 مليار دولار
وفي عام 2013 نما القطاع ليصل أكثر من 66 مليار دولار كما أن عدة تقارير مالية توقعت وصول حجم القطاع ل 70 مليار دولار عام 2015م و أكثر من 100 مليار دولار نهاية عام 2020 كما أظهرت تقارير Bloomberg

وفقا لأبحاث أجرتها مؤسسة " DFC Intelligence " عام 2007 توقعت نمو حجم السوق بنسبة 80% من 2007 حتى عام 2012
ومجموعة ديلويت أظهرت في تقرير أن إجمالي قيمة مبيعات الهواتف الذكية والأجهزة اللوحية والحاسب وأجهزة التلفاز والألعاب الرقمية ستتخطى ال 750 مليار دولار نهاية العام الجاري بزيادة قيمتها 50 مليار دولار عن عام 2013

أرقام تؤكد مدى أهمية هذا القطاع وسرعة نموه بالرغم من الأزمة الاقتصادية إلا أن وتيرة نمو سوق الألعاب الرقمية لم يتأثر
عربيا ورغم أن المنطقة بعيدة جداً عن مستوى عدة دول أخرى في قطاع الألعاب والرياضات الرقمية مثل كوريا الجنوبية
إلا أن دول مثل المملكة العربية السعودية والإمارات والأردن تشهد ارتفاعاً سريعا وملاحظ بشكل عام في المشاركة والوعي ل إضافة مشاريع تدعم صناعة الألعاب والاهتمام بالأجندة التي تلبي حاجة مطوري الألعاب الرقمية
يونس الشيخ
مؤسس #YouAreSport
Twitter @Realsny


انقر هنا لقراءة الخبر من مصدره.