السعودية للكهرباء شريك طاقة في المؤتمر السعودي الثالث عشر للشبكات الذكية    نائب أمير المنطقة الشرقية يطلع على برامج وجهود جمعية هداية للدعوة والإرشاد    أمير حائل يستقبل رئيس كتابة العدل بالمنطقة    هيئة العقار تباشر إجراءات ضد 25 مطورا خالفوا أنظمة البيع على الخارطة    أمير تبوك يسلم 448 وحدة سكنية دعما للأسر المستفيدة من برنامج الإسكان التنموي    الكرملين: اقتراح أوكرانيا بشأن هدنة في عيد الميلاد مرهون بالتوصل لاتفاق سلام    غزة: وفاة رضيع بعمر أسبوعين نتيجة البرد الشديد    أبها يحافظ على الصدارة.. وسباق الهدافين يشتعل بين سيلا سو و نوانكو    تعليم الطائف يؤكد أهمية الشراكات في تطوير الأداء التعليمي وتحقيق الاستدامة    تجمع القصيم الصحي ينال الاعتماد البرامجي للتخصص الدقيق في طب العناية الحرجة للكبار    أمير جازان يستقبل القنصل العام لجمهورية السودان    أمير جازان يستقبل مدير عام حرس الحدود    ياسر القحطاني يطلب استقالة الاتحاد السعودي    القيادة تهنئ ملك مملكة البحرين بذكرى اليوم الوطني لبلاده    برندان رودجرز مدربًا لنادي القادسية    زين السعودية تطلق باقة صنع في السعودية لدعم التحول الرقمي للقطاع الصناعي    حقوق الإنسان ب"التعاون الإسلامي" تؤكد أولوية إشراك الشباب في العمل الإنساني وبناء السلام    القحطاني: المقاطع المتداولة عن غرق مواقع في الرياض غير صحيحة ولا تعكس واقع الحالة المطرية    تركيا تقول إنها أسقطت طائرة مسيرة غير خاضعة للرقابة    سعود بن طلال يكرّم الفائزين بجائزة الأحساء للتميّز    نائب وزير البيئة: الحدود الشمالية بيئة استراتيجية للاستثمار وفرص واعدة لتحقيق تنمية مستدامة    مؤشر الدولار ينخفض بنسبة 0.2 بالمئة    القطيف تحتفي بثقافة الطفل في «أسبوع الطفل الأدبي»    المطر في الشرق والغرب    ورشة نقدية تقرأ الجمال في «كتاب جدة»    «الدارة» ترصد تاريخ العمل الخيري بمكة    السكتيوي: بالانضباط التكتيكي هزمنا الإمارات    نجاح ترميم مجرى الدمع بالمنظار    لبنان عالق بين التفاوض واستمرار التصعيد العسكري    القيادة تعزّي ملك المغرب في ضحايا فيضانات مدينة آسفي    وزارة الخارجية تعرب عن تعازي المملكة ومواساتها للمملكة المغربية جرّاء الفيضانات في مدينة آسفي    أمير منطقة الرياض يوجه الجهات المعنية بسرعة رفع تقارير نتائج الحالة المطرية    38 مليون عملية إلكترونية عبر «أبشر» خلال شهر    إغلاق موقع مخبوزات مخالف في جدة    انطلاق تمرين مواجهة الكوارث البحرية الخميس    موجز    الأمير فيصل بن خالد يرعى توقيع 21 اتفاقية ومذكرة.. 40 ملياراً قيمة فرص استثمارية بمنتدى الشمالية    قطع شرايين الإمداد الإنساني.. «الدعم السريع» يعمق الأزمة بالتصعيد في كردفان    «جوارديولا».. رقم تاريخي في الدوري الإنجليزي    شراكات في صناعة السينما بمهرجان البحر الأحمر    اختتمت مشاركتها في المعرض بمدينة ميلانو الإيطالية.. السعودية تبهر زوار «أرتيجانو آن فييرا» بعمقها الحضاري    ضمن أعمال منتدى تحالف الحضارات.. مناقشات دولية في الرياض تعزز الحوار بين الثقافات    تعديل السلوك    (الرياضة… حين تتجاوز حدود الملعب)    الأهلي ينهي خدمات رئيس الجهاز الطبي    دواء مناعي يعالج التهاب مفاصل الركبة    فيديوهات قصيرة تهدد نمو الأطفال    وميض ناري على مذنب    علامة مبكرة لتطور السكري الأول    أسعار تطعيم القطط مبالغة وفوضى بلا تنظيم    نائب أمير الشرقية يستقبل مجلس «مبرة دار الخير»    الدكتور علي مرزوق يسلّط الضوء على مفردات العمارة التقليدية بعسير في محايل    حين تُستبدل القلوب بالعدسات    المرأة العاملة بين وظيفتها الأسرية والمهنية    دور إدارة المنح في الأوقاف    طلاب ابتدائية مصعب بن عمير يواصلون رحلتهم التعليمية عن بُعد بكل جدّ    «الحياة الفطرية» تطلق مبادرة تصحيح أوضاع الكائنات    تنظمها وزارة الشؤون الإسلامية.. دورات متخصصة لتأهيل الدعاة والأئمة ب 3 دول    







شكرا على الإبلاغ!
سيتم حجب هذه الصورة تلقائيا عندما يتم الإبلاغ عنها من طرف عدة أشخاص.



السعوديون يشترون ألعابًا إلكترونية ب 2.6 مليار دولار
وجود مطورين سعوديين وعرب يفتح المجال لنمو أكبر خلال السنوات القادمة
نشر في اليوم يوم 23 - 07 - 2016

بلغت حصة قطاع الألعاب الإلكترونية (Video Games) في العام 2014 حوالي 83.6 مليار دولار أمريكي. وتوقعت التقارير أن تنمو هذه الحصة إلى أكثر من 100 مليار دولار في العام 2016. أما في الشرق الأوسط، وتحديدا في منطقة الخليج العربي، فتُقدر أرباح قطاع الألعاب الإلكترونية من بيع الالعاب والأجهزة بين مليار و2.6 مليار دولار، في حين يصل عدد اللاعبين في السعودية الى أكثر من مليوني شخص.
وعن هذا الموضوع، قال مدير عام شركة انتل السعودية المهندس كريم الشريف في تصريح خاص ل«اليوم»: «تختلف مواصفات أجهزة الكمبيوتر الخاصة بتشغيل الألعاب باختلاف طبيعة الالعاب الخاصة بالمستخدم. فعلى سبيل المثال، ننصح المهتمين بالألعاب الإلكترونية البسيطة التي لا تتطلب رسوميات عالية الدقة باستخدام المعالج i3 Core من إنتل. وننصح هواة الألعاب متوسطة الرسوميات باستخدام المعالج Core i5 من إنتل، الذي يظهر المستوى المطلوب من دقة الرسومات. أما الألعاب التي تتطلب دقة عالية من الرسوميات، فننصح باستخدام المعالج Core i7 من إنتل، حيث إنه يوفر المستوى الأعلى من الأداء ويدعم دقة الرسوميات العالية أخذا في الاعتبار مواصفات الملحقات الأخرى من وسائط التخزين والذاكرة وبطاقة دعم الرسومات الإضافية». وعن ازدياد متطلبات الألعاب لعتاد قوي، هل يمكن لهذه المواصفات أن تصمد لمدة سنتين مثلا قال: «قطاع الألعاب يشهد وتيرة تطور سريعة تتزامن مع سرعة التطور التي يشهدها قطاع أجهزة الكمبيوتر، خاصة مع الاهتمام المتزايد الذي تلقاه التقنيات الجديدة مثل تقنية الواقع الافتراضي. وغالبا ما يكون صمود الأجهزة حسب الاحتياجات الشخصية والمواصفات». مشيرا إلى أن اختيار معالج الرسومات يعتبر من أصعب الاختيارات التي يواجهها هواة الألعاب الإلكترونية عند شرائهم جهاز كمبيوتر جديدا. فمعالجات الرسوم المدمجة لا تستخدم ذاكرة الوصول العشوائي الخاصة بها، بل تستخدم ذاكرة النظام بدلا منها، في حين أن المعالجات المنفصلة تستخدم ذاكرتها المستقلة في عرض الفيديو، من دون الحاجة إلى ذاكرة الوصول العشوائي.
وقد شهدت المعالجات المدمجة مؤخرا العديد من التحسينات، خاصة معالجات إنتل الموجودة حاليا في العديد من الأجهزة المحمولة التي تتمتع بحصة كبيرة من السوق، وذلك لأن قطاع الأجهزة الشخصية يتجه إلى توفير أفضل الأجهزة بمواصفات شخصية تتميز بوزن أخف وحجم أصغر من الأجهزة التقليدية واستهلاك اقل للطاقة. وقد نشهد قريبا معالجات مدمجة بقوة مماثلة لتلك المستقلة. ويجب الأخذ في الاعتبار موضوع الميزانية أيضا. وعما اذا كان يوجد في سوق الحاسبات الآلية أجهزة مخصصة للألعاب وأخرى يتم تجميع مكوناتها، وما الخيار الأفضل فأوضح: «تعد صناعة أجهزة الكمبيوتر من أكثر الصناعات التحولية في العالم، إذ ساهمت المنافسة في إيجاد العديد من الفرص لابتكار أفضل الحلول التي تتناسب مع مختلف أذواق واحتياجات المستخدمين».
ولقد بلغت قيمة أرباح قطاع الألعاب الإلكترونية في العام 2015 حوالي 100 مليار دولار أمريكي. وفي الفترة الاخيرة، تنوعت منصات الألعاب من أجهزة الكمبيوتر وأجهزة الهواتف الذكية وأجهزة الألعاب المنزلية، فضلا عن دخول تقنيات جديدة مثل تقنية الواقع الافتراضي سوق المنافسة في شتى المجالات. كما أصبحت صناعة الألعاب تميل إلى أن تكون أكثر تنوعا وذات أوجه متعددة. وبالعودة إلى تأثير الاقتصاد العالمي على أداء سوق الألعاب الإلكترونية، فإن قطاع الألعاب يعتبر من القطاعات الترفيهية الأكثر نموا في العالم، حيث أثبتت الدراسات أنه رغم وجود أزمات اقتصادية، لا يزال هذا القطاع يعتبر الأقل تأثرا في العالم.


انقر هنا لقراءة الخبر من مصدره.