مارس نصف السعوديين الألعاب الإلكترونية خلال العام الماضي، في تأكيد على ازدهار ونمو هذه الألعاب، واستقطابها أوساط الشباب والفتيات على وجه الخصوص. ويفضل السعوديون ألعاب الحركة والقتال، كأكثر أنواع الألعاب المفضلة للعب بالنسبة إليهم، في وقت برزت منطقة المدينةالمنورة كأكثر مناطق المملكة لعبا وممارسة على مستوى السعوديين للألعاب الإلكترونية ب56%. 52 % يمارسون الألعاب كشف المركز السعودي لاستطلاعات الرأي لعام 2025، وفي ما يتعلق بممارسة ولعب الألعاب الإلكترونية، عن أن 52% من السعوديين مارسوا الألعاب الإلكترونية، مقابل 48% لم يمارسوها. وفاقت ممارسة الذكور السعوديين للألعاب الإلكترونية، ممارسة الإناث السعوديات، إذ مارسها نحو 60% من الذكور، مقابل 40% من السعوديات. ويلعب 5 من كل 10 لاعبين مع آخرين، ويقضي 49% من السعوديين 7 ساعات في لعب الألعاب الإلكترونية أسبوعيا، فيما يقضي 20% منهم من 8 إلى 14 ساعة أسبوعيا في ممارستها، و16% يقضون 29 ساعة أسبوعيا في اللعب. وسجل 35% عدم دفعهم أي مبالغ مالية شهريا مقابل اللعب، بينما يدفع 21% مبالغ تتراوح بين 50 و150 ريالا كل شهر للعب. وبقي جهاز سوني بلايستيشين الجهاز المفضل عند ممارسة الألعاب الإلكترونية ب38%، مقابل 26% يفضلون الهواتف الذكية عند اللعب، و22% يستخدمون الكمبيوتر. ويفضل 60% اللعب باللغتين العربية والإنجليزية، مقابل 27% يفضلون اللعب باللغة العربية، و12% باللغة الإنجليزية. المدينة تسيطر اعتلت منطقة المدينةالمنورة ترتيب المناطق السعودية في ممارسة الألعاب الإلكترونية، وذلك بواقع 56%، وحلت منطقة الرياض ثانيا ب55%، وجاءت المنطقة الشرقية ثالثا ب54%، ثم مكةالمكرمة رابعا ب53%، ومناطق الشمال خامسا ب52%، ومناطق الجنوب سادسا ب46%، والقصيم سابعا ب43%. ألعاب مفضلة استحوذت ألعاب الحركة والقتال على النصيب الأكبر من أنواع الألعاب المفضلة بنحو 37% من الألعاب الممارسة، وحلت ألعاب المغامرات ثانيا ب17%، والألعاب الرياضية ثالثا ب11%، وألعاب الألغاز رابعا ب10%، وألعاب الأدوار خامسا ب8%، والألعاب الإستراتيجية سادسا ب7%، والألعاب الأخرى سابعا ب6%، والمحاكاة ثامنا ب3%. تأثيرات مختلفة تسهم ممارسة ولعب الألعاب الإلكترونية، في تأثيرات إيجابية وسلبية لدى الممارسين، حيث يرى 65% أن لها تأثيرات إيجابية، مقابل 35% يرون أن تأثيراتها سلبية. وتمثلت أبرز التأثيرات الإيجابية في: تنمية المهارات الذهنية ب37%، والترفيه وقضاء وقت الفراغ ثانيا ب30%، والتخلص من ضغوطات الحياة اليومية ثالثا ب15%، وتنمية التواصل الاجتماعي وبناء العلاقات رابعا ب5%، وتنمية مهارات الإبداع، وتحسين اللغة الإنجليزية خامسا ب4%، وتنمية الدافعية والمثابرة سادسا ب3%. تأثير سلبي تصدرت العزلة، وفقدان التواصل الاجتماعي أبرز التأثيرات السلبية لممارسة الألعاب الإلكترونية ب29%، وحل ضياع الوقت ثانيا ب22%، والإدمان ثالثا ب19%، والمحتوى العنيف رابعا ب14%، وقلة الحركة خامسا ب6%، وتجاهل الطبيعة والأنشطة الخارجية سادسا ب2%. %52 من السعوديين يمارسون الألعاب الإلكترونية %48 من السعوديين قاطعوا ممارسة الألعاب الإلكترونية %49 من ممارسي هذه الألعاب السعوديين يقضون 7 ساعات في ممارستها أسبوعيا أكثر المناطق لعبا للألعاب الإلكترونية المدينةالمنورة: 56% الرياض: 55% الشرقية: 54% مكةالمكرمة: 53% مناطق الشمال: 52% مناطق الجنوب: 46% القصيم: 43% أنواع الألعاب المفضلة الحركة والقتال: 37% المغامرات: 17% الألعاب الرياضية: 11% الألغاز: 10% لعب الأدوار: 8% الألعاب الإستراتيجية: 7% أبرز التأثيرات الإيجابية تنمية المهارات الذهنية: 37% الترفيه وقضاء أوقات الفراغ: 30% التخلص من ضغوط الحياة اليومية: 15% تنمية التواصل وبناء العلاقات: 5% تنمية مهارات الإبداع: 4% تنمية الدافعية والمثابرة: 3%