يشهد العالم تحوّلًا رقميًا متسارعًا تقوده تقنيات الذكاء الاصطناعي والواقعين الافتراضي والمعزَّز، ومن أبرز تجليات هذا التحول صعود مفهوم الميتافيرس (Metaverse) الذي أصبح بوابةً جديدة للاقتصاد الرقمي، حيث تتداخل فيه الحياة الواقعية مع العوالم الرقمية لصناعة تجارب تسويقية غامرة تُعرف ب "العالم الافتراضي". في هذه العوالم لا يقتصر دور المستخدم على مشاهدة إعلان أو النقر عليه؛ بل يعيش التجربة كاملة من خلال شخصية رقمية (Avatar) داخل فضاء ثلاثي الأبعاد في منصات رقمية متخصصة مثل: Meta Horizon Roblox، Fortnite ،Decentraland ،Sandbox وغيرها، تمثل بيئات موازية يمكن العيش فيها والقيام بأنشطة تحاكي الواقع الحقيقي، كالتسوق وحضور الفعاليات، ما يجعل منها قنوات مؤثرة ومجدية، خصوصًا لدى فئة الشباب التي تقضي وقتًا طويلًا داخل هذه العوالم. لقد اقتحمت الشركات العالمية الكبرى هذا العالم الافتراضي واستثمرت فيه مبكرًا لتقديم تجارب استثنائية لعملائها؛ إذ أنشأت Nike عالمها الافتراضي "Nikeland" داخل منصة Roblox لتمكين المستخدمين من تجربة الأحذية والمنتجات واللعب في بيئة تفاعلية مميزة، كما خصصت Gucci عالمها "Gucci Town" للتفاعل مع جمهورها الفتي، كذلك دخلت شركات السيارات هذا الفضاء أيضًا عبر تجارب عرض افتراضية لنماذجها المستقبلية، مثل تجربة Hyundai Future Adventure من شركة Hyundai. هذه الأمثلة تعكس تحولًا استراتيجيًا في بناء الهوية الرقمية للعلامات التجارية وطريقة تواصلها مع الجيل الجديد، وبالذات جيل الألفية الثانية (Gen Z) الذي يعيش جزءًا كبيرًا من يومه داخل هذه البيئات. يوفّر الميتافيرس للعلامات التجارية فرصًا غير محدودة لتعزيز التفاعل المباشر وتجربة العملاء، من خلال بناء مجتمعات رقمية داخل العوالم الافتراضية لتشكيل بيئة خصبة لابتكار التصاميم والمنتجات الرقمية، كما تفتح المجال لتنظيم فعاليات افتراضية متقدمة داخلها مثل المعارض والمؤتمرات والاحتفالات، إضافة إلى الاعتماد على الإعلانات الغامرة (Immersive Ads) التي يعيش فيها المستخدم تجربة خصائص المنتج فعليًا بدلًا من مجرد مشاهدته، يُضاف إلى ذلك تحقيق عوائد مالية مجدية من خلال بيع المنتجات الرقمية عبر رموز الملكية الفريدة الغير قابلة للاستبدال (NFTs) وذلك ضمن متاجر رقمية إفتراضية ثلاثية الأبعاد تحت ما يُعرف ب (Virtual Collectibles). ورغم هذه الفرص الكبيرة وبخاصة مع التطور السريع لتقنيات الذكاء الاصطناعي وواجهات الواقع الافتراضي والتجارة الرقمية، إلا أن التسويق عبر الميتافيرس يواجه تحديات تتعلق بحماية الخصوصية وتنظيم الاقتصاد الرقمي وتحديد هوية المستخدمين وآليات التعامل معهم داخل هذا الفضاء. إن الموجة الجديدة في عالم التسويق تقوم على تقاطع التقنية مع الإبداع لصناعة تجارب رقمية غامرة مثل الميتافيرس، وفي المستقبل القريب لن تكتفي الشركات بامتلاك مواقع إلكترونية وحسابات تواصل اجتماعي فقط؛ بل سيكون لكل علامة تجارية عالمها الافتراضي الخاص الذي يعيش فيه عملاؤها تجربة متكاملة بكل تفاصيلها، ليصبح "التسويق عبر الميتافيرس" جزءًا رئيسيًا من مفهوم أكبر يُعرف ب "الاقتصاد الغامر" (Immersive Economy).