أجور الحدادين والرمل والأسمنت ترفع تكاليف البناء    زيارة استثمارية لوفد من غرفة جازان    تداول يكسب 54 نقطة    انطلاق منافسات بطولة العالم لرياضة الإطفاء والإنقاذ بسباق تسلق البرج بالسلالم    رئيس وزراء ألبانيا يغادر الرياض وفي مقدمة مودعيه نائب أمير المنطقة    فترة الإنذار يالضمان الاجتماعي    فيصل المحمدي من بيت امتلأ بالصور إلى قلب يسكنه التصوير    فيلم سعودي في 5 مهرجانات دولية    ولادة توأم من بويضات متجمدة    العلماء يحذرون من الموز في العصائر    موعد مباراة الهلال القادمة بعد الفوز على الأخدود    54 مليون قاصد للحرمين خلال شهر    إسرائيل وحماس.. تصعيد وجدل وتعقيد الحلول    القبض على مصريين في جدة لترويجهما مادة الحشيش المخدر    55 مشروعًا علميًا في ختام معرض «إبداع جازان 2026»    أمير منطقة جازان ونائبه يقدمان واجب العزاء للدكتور حسن الحازمي في وفاة نجله    الضربات الأوكرانية خفضت قدرة روسيا على تكرير النفط 20%    مبادرة مستقبل الاستثمار    مدرب الأهلي يؤكد جاهزية جالينو لمواجهة الرياض    نائب رئيس الصين: شعار مؤتمر مبادرة مستقبل الاستثمار ينسجم مع توجهات العصر    الهلال يحقق فوزًا صعبًا على الأخدود في كأس الملك    المملكة تواصل توزيع المساعدات الغذائية في غزة    السعودية تدين الانتهاكات الإنسانية الجسيمة لقوات الدعم السريع في الفاشر    جامعة الإمام عبدالرحمن تطلق "رُعى" الصحية لدعم الإبتكار والاستثمار في القطاع الصحي    ولي العهد يرأس جلسة مجلس الوزراء في الرياض    أمير الشرقية يستقبل منسوبي المؤسسة العامة للري ويرأس اجتماع اللجنة العليا لمشروع مجتمع الذوق    مفتي عام المملكة يستقبل وزير الشؤون الإسلامية    أمير تبوك يستقبل مدير شرطة المنطقة    محافظ الأحساء يكرّم المدارس المتميزة وطنياً    نائب أمير جازان يستقبل المستشار الشرعي بفرع الإفتاء بالمنطقة    أمانة تبوك تنفذ 13 ألف متر طولي من خطوط التصريف وتعالج 42 نقطة تجمع لمياه الأمطار    أمير جازان يستقبل المستشار الشرعي بفرع الإفتاء في المنطقة    تصوير "الأسد" في سماء الإمارات    إطلاق "غروكيبيديا" يثير الجدل حول الحياد المعلوماتي    المملكة وباكستان تطلقان إطارًا للتعاون الاقتصادي لتعزيز التجارة والاستثمار    مكتبة الملك عبد العزيز العامة تطلق جولتها القرائية ال7 إلى جازان الأحد المقبل    مركز الملك فهد الثقافي الإسلامي بالأرجنتين يُكرّم 40 فائزًا وفائزة    هنأت حاكم سانت فنسنت وجزر الغرينادين ب«ذكرى الاستقلال».. القيادة تعزي ملك تايلند في وفاة والدته    كباشي: شكراً صحيفة «البلاد»    ارتفاع تاسي    اقتحموا مقرات أممية بصنعاء.. الحوثيون يشنون حملة انتقامية في تعز    العلا تفتح صفحات الماضي ب «الممالك القديمة»    350 ألف إسترليني ل«ذات العيون الخضراء»    خالد النبوي يعود ب «طاهر المصري»    باكستان تغلق مجالها الجوي جزئياً    القيادة تعزّي ملك مملكة تايلند في وفاة والدته الملكة سيريكيت    الدفاع المدني.. قيادة تصنع الإنجاز وتلهم المستقبل    لماذا يعتمد طلاب الجامعات على السلايدات في المذاكرة؟    مساعد مدرب برشلونة: يامال تأثر بصافرات الاستهجان    الحوامل وعقار الباراسيتامول «2»    إنجاز وطني يعيد الأمل لآلاف المرضى.. «التخصصي» يطلق أول منشأة لتصنيع العلاجات الجينية    وزير الداخلية يدشن وحدة الأورام المتنقلة ب«الخدمات الطبية»    نائب أمير الشرقية يطّلع على جهود "انتماء وطني"    اليوسف يلتقي عددًا من المستفيدين ويستمع لمتطلباتهم    رئيس الجمهورية الإسلامية الموريتانية يغادر المدينة المنورة    أكثر من 11.7 مليون عمرة خلال ربيع الآخر    أثنى على جهود آل الشيخ.. المفتي: الملك وولي العهد يدعمان جهاز الإفتاء    المعجب: القيادة حريصة على تطوير البيئة التشريعية    







شكرا على الإبلاغ!
سيتم حجب هذه الصورة تلقائيا عندما يتم الإبلاغ عنها من طرف عدة أشخاص.



الألعاب الإلكترونية.. فرص ومستقبل واعد يعزز النمو الاقتصادي
نشر في الرياض يوم 13 - 01 - 2022

أظهر تقرير عن سوق الألعاب في منطقة الشرق الأوسط وشمال إفريقيا حجم السوق الحالي والمستقبلي للمملكة وأهمية الاهتمام بهذا القطاع ليكون أحد موارد الاقتصاد المحلي بما يعزز رؤية المملكة 2030. واحتوى التقرير الذي أصدرته شركة الأبحاث نيكو بارتنرز -الذي يمكننا للمرة الأولى من قراءة سوق الألعاب في المنطقة بطريقة علمية وبمعايير عالمية- على كثير من المعلومات التي تهم جمهور ألعاب الفيديو، والمطّلعين والمهتمين بالمجال، وكذلك المستثمرين الذين لم تتضح لهم الصورة حول حجم الفرص الكامنة في هذا القطاع الواعد. وأشارت آخر الإحصائيات، إلى أنه في العام 2021م وصلت القيمة السوقية لألعاب الفيديو في المملكة العربية السعودية وحدها ما يقارب مليار دولار، كما أظهر التقرير أن المملكة هي صاحبة النصيب الأكبر في سوق الشرق الأوسط وشمال إفريقيا، ويعود ذلك إلى التوازن بين عدد السكان والقوة الشرائية الكبيرة، الأمر الذي أدى إلى نمو الإيرادات لتحتل المملكة المرتبة الأولى على مستوى المنطقة. كما ذكر التقرير وجود الدعم الحكومي لسوق الألعاب في المملكة والإمارات العربية المتحدة من خلال تشجيع دعم اللغة العربية في ألعاب الفيديو، وتطوير الألعاب محلياً، وافتتاح مكاتب وأستوديوهات لشركات الألعاب العالمية محلياً، واستضافة أحداث ضخمة للألعاب الالكترونية. وأطلقت شركة الأبحاث مسمى «مينا-3» أي الثلاثة الكبار في مجال ألعاب الفيديو في المنطقة، وهي المملكة العربية السعودية، والإمارات العربية المتحدة، وجمهورية مصر العربية. يبلغ عدد اللاعبين في هذه المناطق الثلاث ما يقارب 65.32 مليون لاعب، وتتوقع الشركة الباحثة أن هذا العدد سيتجاوز 85.8 مليون لاعب، والذين سيخلقون إيرادات إجمالية تبلغ 3.1 مليار دولار في عام 2025م. وذكر دانييل أحمد، أحد محللي شركة نيكو بارتنرز، أن منطقة الشرق الأوسط وشمال إفريقيا تمثل فرصة ضخمة لصناعة الألعاب بشكل عام، ولكن العالم لم يلتفت إليها بعد، وذلك بسبب صغر حجم الألعاب المنتجة منها، والتفاوت الشاسع بين أسواق المنطقة، والعوائق الثقافية واللغوية، لافتا إلى أن المنطقة بدأت تفرض أهميتها مؤخرًا. ولدى المملكة جهود كبيرة في دعم صناعة ألعاب الفيديو، وهناك جهات عديدة ومبادرات وبرامج تدعم هذه الصناعة، فعلى صعيد دعم اللاعبين وتكوين المحتوى، أعلن الاتحاد السعودي للرياضات الإلكترونية قبل بضعة أسابيع عن برنامج «سفراء الرياضات الإلكترونية السعودية» الفريد من نوعه، والذي يقدم لصنّاع المحتوى مجموعة من صور الدعم، مثل اشتراكات في برامج تكوين وتحرير المحتوى والمكتبات العالمية للصور والفيديوهات، بالإضافة إلى رواتب شهرية، وعلى صعيد تطوير الألعاب محلياً، فهناك مشروع مرتقب أعلنت الهيئة العامة للمنافسة عن عدم ممانعتها له، ويتمثل في إنشاء مشروع تنفيذ وإدارة وتشغيل الألعاب ذات الفئة AAA (الألعاب ذات الميزانية الضخمة)، بين شركة نيوم وشركة إم بي سي إنيشيتيفز، وهو أول مشروع من نوعه في منطقة الشرق الأوسط.
وفي السنوات الماضية، كان العديد من المهتمين في هذا المجال يرون أن قطاع ألعاب الفيديو واعد ومليء بالفرص التي لم يستكشفها أحد، واليوم بين أيدينا تقريرٌ يسرد لنا الحقائق والأرقام.أخيرًا، يجدر بالذكر أن ألعاب الفيديو هي الأسرع نموًا في المجال الترفيهي على مستوى العالم في العقد الماضي، كما أن إيراداتها الإجمالية بلغت 180 مليار دولار، أعلى من قطاعي الأفلام والموسيقى مجتمعَين.
* مهتم باقتصاديات
ألعاب الفيديو


انقر هنا لقراءة الخبر من مصدره.